KDE Plasma kan få ett VR-skrivbordsläge på Linux

Ett nytt plugin kan förvandla KDE Plasma till en 3D VR-skrivbordsmiljö, vilket revolutionerar Linux-användning i virtual reality och erbjuder ett omimmersivt gränssnitt för produktivitet.
En utvecklare har skickat in ett utkast till kod till KDE-teamet som kan omvandla Plasma-skrivbordsmiljön till en fullt fungerande 3D VR-gränssnitt. Detta är ett stort steg för Linux-skrivbordsanvändare som vill lämna platta skärmar och hoppa in i immersiv datoranvändning.
Utvecklaren, Stanislav Aleksandrov, skickade in det utkastade pluginet för KWin, som är fönsterhanteraren för KDE Plasma. Detta är inte bara ett roligt bevis på konceptet; Aleksandrovs långsiktiga mål är att få KWin att fungera helt utan platta skärmar. Detta betyder att KDE kan bli en primär, fullt utvecklad VR-skrivbordsmiljö, vilket gör att du kan använda ditt favorit Linux-OS i ett headset.
Om denna kod accepteras och finslipas förändrar den dramatiskt hur vi interagerar med Linux på enheter som Steam Frame, som kör KDE Plasma, eller till och med vanliga VR-headset som Meta Quest 3. Kärnan i detta plugin är KWins förmåga att hantera flytande fönster i en 3D-miljö.
Du kan förvänta dig att dra fönster omkring dig och ställa in fysiska och virtuella skärmar runt omkring dig. Det ser mycket ut som det Meta Quest 3 redan låter dig göra, då miljön renderar varje element från fönsterkanterna till själva applikationerna som fullt 3D-objekt.
Det är mycket mer organiserat än vad jag har sett med Metas version. Det ser otroligt flödande ut och är precis vad du vill ha när du designar en arbetsyta som inte är beroende av fysiska monitorramar. Det som jag tycker är mest intressant är fokus på arbete och tillgänglighet. Pluginet stöder full tangentbordsstyrning, vilket är avgörande för faktisk produktivitet i VR.
Det använder Headgaze för inmatning, vilket låter dig navigera i gränssnittet helt handsfree, utan behov av standardperifera eller rörelsekontroller. Pluginet har också ett "Follow Mode", vilket innebär att fönster kan förbli inom ditt synfält när du rör på huvudet.
Att få detta att fungera just nu är inte direkt plug-and-play. Pluginet använder Qt Quick 3D Xr, så du behöver en korrekt OpenXR-runtime installerad. Utvecklaren har testat detta framgångsrikt med Monado med headset som HP G2 och WiVRn för Meta Quest 3. Du behöver också patchade versioner av Qt och XWayland. Aleksandrov sa att de flesta av de viktiga patcharna redan har överförts och bör dyka upp i kommande KDE-versioner som 6.10.2 och 6.11.
Utvecklaren argumenterade starkt för att integrera detta direkt i KWin istället för att göra det till en separat process. Detta beslut handlar främst om prestanda. När du försöker rendera hög upplösning påverkar varje extra steg, som att flytta buffertar eller rendera offscreen, komforten allvarligt.
Aleksandrov sa att pluginet är starkt beroende av KWins interna funktioner. Att hålla inmatningslogiken, renderingslogiken och fönsterplaceringssystemet enade inom KWin är avgörande för att uppnå den nödvändiga klarheten och hastigheten. Utvecklaren vill ha samma användarupplevelse som vi har nu för platta skärmar, men översatt perfekt till VR. Detta betyder att KWin behöver utvecklas till en VR-kompositor.
Utvecklaren hävdar att de använder det varje dag, vilket tyder på att det fungerar, men det är fortfarande ett utkast som behöver betydande redigeringar innan det kan slås ihop. De noterade att mekaniken för att hantera fönsterfokus och användarinmatning fortfarande behöver betydande kodomstrukturering. Dessutom saknas flera inställningar, som ytvikt och headgaze-kontroll, för närvarande. Hur som helst, det är verkligen spännande att se att VR har potential att ta sig till Linux på ett mycket enklare sätt.
Källa: KDE via GamingOnLinux
Nu när du har läst klart KDE Plasma kan få ett VR-skrivbordsläge på Linux, inbjuder vi dig att utforska kategorin Linux ytterligare. Där hittar du fler intressanta artiklar som kommer att utöka dina kunskaper och hålla dig informerad. Sluta inte läsa och upptäcka mer!

Lämna ett svar