Jag spelade varje klassiskt BSD-spel. Är de fortfarande roliga idag?

Jag spelade varje klassiskt BSD-spel. Är de fortfarande roliga idag?
Index
  1. 1 snake
  2. 2 sail
  3. 3 trek
  4. 4 robots
  5. 5 hack
  6. 6 atc
  7. 7 äventyr
  8. 8 backgammon
  9. 9 canfield
  10. 10 cribbage
  11. 11 hänga gubbe
  12. 12 orm
  13. 13 Tetris
  14. 14 wump
  15. 15 battlestar
  16. 16 gomoku
  17. 17 dab
  18. 18 Inte-riktigt-spel

Upptäck hur Linux-terminalen erbjuder underhållning genom klassiska BSD-spel, från nostalgiska äventyr till strategiska utmaningar, och få en paus från kommandon och kodning.

Linux-terminalen är välkänd för sina produktivitetverktyg för kunniga användare, men den erbjuder också sätt att vara omotiverad. Du kan göra roliga saker såväl som programmering och shell-skriptning. Du kan spela spel i terminalen. En samling spel, BSD-spel, är lånad från spel som var populära på en av Linux föregångare, BSD. Dessa textbaserade spel utvecklades ursprungligen i slutet av 1970-talet och 1980-talet.

Du kan fortfarande spela många av dem på moderna Linux-system. Alla behöver ta en paus från att köra kommandon och pipelines då och då.

Även om den här artikeln handlar om BSD-spel behöver du inte ha ett BSD-system. Många Linux-system har detta paket. På Ubuntu/Debian kallas det "bsdgames." För att installera det, skriv:


sudo apt install bsdgames

Om du använder en annan distribution, försök att söka efter namn som "bsdgames" eller "bsd-games" i din pakethanterare. Paketet kommer med många spel och saker som jag bara kan kalla "inte-riktigt-spel." Jag testade dem för att se hur väl de står sig idag.

1 snake

Om du någonsin använde en mobiltelefon på 90-talet kan det här spelet kännas bekant för dig. Det är inte exakt samma som "snake"-spelet du kanske spelade på de gamla telefonerna (som i sig var en klon av ett spel från 1970-talet). Istället för att spela en orm som äter olika saker, spelar du en person som försöker undvika den ASCII-konstgjorda ormen medan du samlar pengar.

[enlazatom_show_links]

Du rör dig med HJKL-tangenterna, liknande Vi. Spelupplägget är turbaserat, så du har tid att tänka igenom ditt nästa drag. Du kan få en ledtråd om vart du kan vilja gå. Du kan teleportera till en slumpmässig plats på skärmen, men du kommer att förlora en del pengar om du gör det.

2 sail

Detta spel är överraskande komplext för sin tid. Det är baserat på ett Avalon Hill-brädspel och syftar till att vara en realistisk simulering av historiska sjöslag. Manualen är värd att läsa för dess redogörelse av historiska detaljer.

På grund av tidsbegränsningar kunde jag inte gräva alltför djupt i detta, men det kanske kan bli en rolig helg. Detta spel har en överraskande mängd nautiska termer. Det är definitivt inget casual-spel. Sådana här saker får mig att inse den uppfinningsrikedom som gjordes i BSD, även i spelen.

Detta spel utmanade min uppfattning om dessa spel som avslappnande "kaffepauss"-spel.

3 trek

Detta är en implementation av ett klassiskt Star Trek-spel som var populärt på stordatorer runt den tid BSD startade. Du kan teleportera runt i universum och spränga Klingoner. Detta utvecklades uppenbarligen före de senare delarna i Star Trek-serien av filmer och TV-program.

4 robots

robots är ett roligt ASCII-baserat spel. Du spelar en människa som förföljs av de titulära robotarna. Motiveringen som ges är att robotarna bara är onda, enligt manualen. Det är så mycket av en handling du får i dessa spel. Du kan undvika robotarna genom att få dem att krocka med varandra och med skräpet som uppstår från kollisionerna. Du kan också teleportera till en annan del av kartan. Det är som en turbaserad version av Robotron 2084.

Du kan röra dig med samma tangenter som du använder för att röra dig i Vi- eller Vim-redigerarna, vilket inte är överraskande eftersom BSD kom från UC Berkeley, där både spelen och Vi uppfanns. En av spelets utvecklare var Ken Arnold, som skapade det ursprungliga Rogue, som är föregångaren till NetHack och andra "roguelike"-spel. Liksom det klassiska RPG:t verkar detta spel vara en utställning för CRT-terminaler, som fortfarande var ganska nya när det först skrevs.

5 hack

För att tala om "roguelikes," hack är ett sådant spel. Spelet var i stor utsträckning inspirerat av det ursprungliga Rogue. Det är en klassisk grottcrawler som är procedurmässigt genererad, så varje genomspelning är olika. Du söker efter Amuletten av Yendor medan du har möjlighet att spela olika karaktärsklasser. Detta var hacks ursprungliga påstående till berömmelse.

Om upplägget får dig att tänka på NetHack, har du rätt. Detta är faktiskt en tidig version av det spelet. Även om denna version är rolig är den uppenbarligen fortfarande rå runt kanterna om du har spelat senare versioner av NetHack. Utvecklarna erkänner till och med att den är full av buggar i manualen (manualerna är precis lika roliga att läsa som att spela spelen i denna samling). Du får antagligen bättre resultat om du installerar en modern version av NetHack på ditt system om du vill utforska grottan ASCII-style.

6 atc

Har du någonsin funderat på att hitta ett mindre stressigt jobb? Kanske något mer avslappnande, som flygtrafikledning? Du kan få en känsla av hur det är att vara flygtrafikledare med atc.

Du kan ge instruktioner till flygplan om att svänga, stiga, sjunka, cirkla och landa. Du vill hindra dem från att krocka med varandra eller lämna ditt luftrum olagligt utanför de angivna utgångarna i hörnet av skärmen.

Det här är troligen det mest komplicerade spelet i BSD-kitet, och det är ett spel jag inte riktigt kunde få grepp om. Jag minns att jag försökte spela ett liknande spel som hade portats till MS-DOS när jag var barn, så det verkar vara ännu en klassiker. Åtminstone visar spelet att det kanske var rätt beslut att inte satsa på en karriär inom flygtrafikledning för mig.

7 äventyr

Detta är det klassiska äventyrsspelet som var populärt på mainframes på 1970-talet. Eftersom både Äventyr och BSD började ungefär samtidigt, var det kanske oundvikligt att en port skulle dyka upp för BSD Unix, med tanke på att båda har stor betydelse i geek-kulturen. Spelets mål är enkelt: du måste utforska den Kolossala Grottan.

Spelet har satt sin prägel på datorkulturen på andra sätt, som den klassiska "vridna labyrinten av passager, alla likadana" i grottan samt det magiska ordet "XYZZY." Av dessa anledningar kan du vilja spela igenom det för att uppleva en tidig version av vad vi nu kallar en "meme." Spelet kodifierade många element av textäventyrsspel, som rörelse med kompassriktningar.

8 backgammon

Detta är en version av ett klassiskt brädspel. Du kan spela mot datorn eller en annan person. Tyvärr vet jag inte hur man spelar backgammon. Lyckligtvis finns det ett kommando som heter "teachgammon" som har en handledning om hur man spelar det.

Tyvärr skulle det ta längre tid att bli mer bekväm med backgammon än vad jag skulle behöva jobba på den här artikeln, så jag får spara det till en annan gång för att utveckla min strategi. Spelet är lika komplext i strategi som schack.

9 canfield

Ingen dator verkar vara komplett utan ett solitairespel, och BSD är inget undantag. Denna version är baserad på den klassiska Canfield-varianten av solitaire. Detta var en variant som spelades för pengar i ett kasino, så den är svårare än Klondike-versionen som du kan ha stött på i Windows.

Den avgörande skillnaden för denna version jämfört med andra solitairespel är att den är helt textbaserad. Kortrepresentationerna är bokstäver eller siffror som anger rang och svit. Till exempel, drottningen av hjärtan är "Qh." Esset av spader är "As."

10 cribbage

Jag gillar kortspel, men jag har inte alltid chansen att spela med andra, så datorversioner är fantastiska för mig. En som jag alltid har velat prova är Cribbage, och det finns en BSD-version. Den inkluderar instruktioner, men jag tror att jag skulle föredra en modern grafisk version för kortspel. Åtminstone behöver jag ingen Cribbage-bräda.

11 hänga gubbe

Detta är en version av det klassiska ordspelet "Hänga gubbe," där du försöker gissa ordet innan den ASCII-konstverkade hängda personen ritas helt. Vem visste att stavning kunde vara så grymt?

12 orm

Detta spel är närmare det du sannolikt spelade på din mobiltelefon på 90-talet, eller åtminstone närmare än BSD:s faktiska ormspelet. I orm spelar du den titulära ormen, och du måste äta siffror medan du kryper längs skärmen, samtidigt som du förhoppningsvis undviker att krocka med dig själv.

13 Tetris

En terminalbaserad version av Tetris ingår. Det är samma klassiska spel: rensa linjer genom att sätta ihop de fallande pentominoerna.

Det är inofficiellt, eftersom det är baserat på en inlämning i Obfuscated C-tävlingen. Att ha blocken renderade i terminalen var ett ganska smart trick.

14 wump

Detta är BSD-versionen av 1970-talets datorklassiker, Hunt the Wumpus. Målet med spelet är att jaga Wumpus genom en grottlabyrint med 20 rum, samtidigt som du undviker monstret och att falla ner i några gropar. Ännu värre, fladdermöss kan bära iväg dig till ett annat slumpmässigt rum i grottan.

Detta är ett spel som kan verka primitivt efter moderna standarder, men det är förvånansvärt roligt. Detta spel har funnits sedan tidigt 70-tal, och det har hållit sig bra trots bristen på grafik, inte ens ASCII-grafik. Det är helt enkelt ett riktigt roligt spel. Det är nyckeln till dessa gamla BSD-spel.

15 battlestar

Detta är ett annat äventyrsspel. Spelet har inget att göra.

med Battlestar Galactica, men du får utforska ett gammalt rymdskepp. Manualen säger att spelet handlar mer om utforskning än poäng.

16 gomoku

gomoku är ett spel där du måste få fem i rad i valfri riktning medan du försöker omringa din motståndare. Du kan spela mot datorn eller en annan person.

Du kan låta datorn spela mot datorn, även om manualen säger att detta mer är för tester. Det är fortfarande mycket roligt att se brädet fyllas automatiskt.

17 dab

Detta spel verkar vara en ovanlig variant av Tic-Tac-Toe, där målet är att försöka fylla i rutorna på skärmen innan datorn eller den mänskliga motståndaren gör det. Datorn verkar, liksom i många andra spel, mycket svår att besegra.

Att skapa rutorna måste ha varit en prestation när CRT-baserade terminaler var nya, men detta spel kommer nog inte att hålla mitt intresse, eftersom det inte verkar finnas så mycket strategi i det, på samma sätt som Tic-Tac-Toe.

18 Inte-riktigt-spel

BSD-spelkollektionen har en lös definition av "spel." Vissa av dessa skulle kvalificera sig som "verktyg" snarare än spel. En av dem är primes, som skriver ut primtal upp till ett visst värde eller mellan värden. Jag antar att om du verkligen gillar matematik kan det vara ett spel.

Det finns även ett aritmetikspel, där du adderar och subtraherar siffror. Det verkar vara avsett för yngre barn, precis som ett spel av "Go Fish."

Ett annat program, pom, skriver ut månens fas för eventuella blivande astronomer där ute. rot13 och caesar kör ROT13 och Caesar-chiffer på vilken text som helst.

Jag kan bara beskriva dessa program som "inte-riktigt-spel." De är fortfarande intressanta och roliga att leka med ibland.

Många av dessa spel verkar fortfarande hålla bra i efterhand. Denna samling bevisar att man fortfarande kan spela roliga spel utan att ha ett kraftfullt grafikkort. Eller något grafikkort. Det finns en anledning till att dessa spel har stått emot tidens test.

Nu när du har läst klart Jag spelade varje klassiskt BSD-spel. Är de fortfarande roliga idag?, inbjuder vi dig att utforska kategorin Linux ytterligare. Där hittar du fler intressanta artiklar som kommer att utöka dina kunskaper och hålla dig informerad. Sluta inte läsa och upptäcka mer!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Go up